Cookie preferences

HundrED uses cookies to enhance user experiences, to personalise content, and analyse our web traffic. By clicking "Accept all" you agree to the use of all cookies, including marketing cookies that may help us deliver personalised marketing content to users. By selecting "Accept necessary" only essential cookies, such as those needed for basic functionality and internal analytics, will be enabled.
For more details, please review our Cookie Policy.
Accept all
Accept necessary
keyboard_backspace Back to HundrED

Використання вікторин Quizizz, Kahoot та WordWall на уроках інформатики.

Гра та змагання покращують навчання!

Використання цікавих вікторин, які створені за навчальним матеріалом, покращують засвоєння матеріалу здобувачами освіти. Форма змагання та визначення переможців задають конкуренції та активізують пізнавальну діяльність дітей. Такі інструменти допомагають підвищувати рівень мотивації та залучати учнів до активної діяльності під час уроку.

Overview

Information on this page is provided by the innovator and has not been evaluated by HundrED.

Web presence

2021

Established

500

Children

1

Countries
Target group
Other
Updated
June 2023
Підвищення рівня пізнавальної активності в учнів на уроках, розвиток мотивації до навчання.

About the innovation

Why did you create this innovation?

З введенням дистанційного навчання через карантин COVID-19, а зараз через воєнні дії, розмірковувала над тим, як покращити навчальний процес та перетворити навчальний матеріал на цікаву подію. Для цих цілей розглядала різні освітні ресурси, але найбільше сподобалося працювати з Quizizz, Kahoot та WordWall (і мені, і дітям).

What does your innovation look like in practice?

Матеріал уроку викладається вчителем з відповідним візуальним супроводом. На закріплення діти, кожен у своєму темпі проходить вікторину, а в кінці уроку робиться підсумкова вікторина якою керує вчитель, під час її проведення, учні повинні швидко та правильно дати відповідь на запитання, таким чином визначаємо найкращого знавця з матеріалу за темою. Така форма гейміфікації уроку допомагає не лише вчителеві, а й спонукає учнів до активності.

How has it been spreading?

Свій досвід роботи поширювала серед колег з різними виступами. Ц різного рівня заходи, на яких я наводила приклади з гейміфікації елементів уроків (майстер-клас для учасників міського проєкту "Траєкторія розвитку молодо вчителя", засідання педагогічної ради Запорізької гімназії №12, шкільне методичне об'єднання вчителів природничих наук).

If I want to try it, what should I do?

Необхідно перш за все зареєструватися на відповідних платформах:
https://kahoot.com/
https://quizizz.com/
https://wordwall.net/
Підібрати необхідний матеріал та обрати тип активності для уроку. Розробити ігрову активність використовуючи шаблони, або використати з наявних у бібліотеці спільности.

Implementation steps

Реєстрація на обраній платформі
1. Ознайомлюєтеся з наданими інструментами.
2. Обираєте один із інструментів та проходите реєстрацію на сайті.
3. Вивчаєте наявні шаблони активностей, які підійдуть для уроку.
4. Відповідно до теми уроку наповнюєте шаблон питаннями чи завданнями.
5. Здійснюєте налаштування часу, режиму проходження та терміну виконання.
6. Проводите активність з учнями.

Spread of the innovation

loading map...